MOP to skrót od Miasto Od Podstaw, które ma być spolszczoną wersją BACC, będące skrótem od Build A City Challenge. Pierwszy raz spotkałam się z tym określeniem na blogu pleasantsim i to na podstawie jej zasad stworzyłam swoją wersję tego wyzwania. Wiele z nich może się powtarzać, ponieważ są uniwersalne, jednak, moim zdaniem, dałam od siebie tyle innych obostrzeń, że można śmiało to nazwać moim spinem tegoż challenga.
Na
czym w ogóle polega ten challenge? Najkrótszymi słowami - na zbudowaniu miasta. Nie ogranicza się to jednak tylko do zbudowania potrzebnych parcel i grania tam. Odblokowywanie parcel, co umożliwia tworzenie nowych mieszkańców, odbywa się poprzez zbieranie cotygodniowych podatków od simów. Z tych samych pieniędzy odblokowuje się później studia, tereny wakacyjne i tak dalej...
1. POCZĄTEK:
- tworzysz puste miasto, czyli niezawierające żadnych parcel ani simów; najlepiej by było, żeby była to wyspa, gdyż łatwiej jest sobie potem wytłumaczyć brak dostępu do pewnych miejsc
- losujesz liczbę pomiędzy 5 a 8 by zdeterminować, ilu simów stworzysz; każdy z nich będzie osobną rodzinką i będą reprezentować założycieli tego miasta
- tworzysz wylosowaną liczbę rodzin (do stworzenia unikatowych simów polecam korzystać z The Sims Randomizer)
- losujesz liczbę pomiędzy 5000 a 20000 by zdeterminować początkowe fundusze dla każdego z założycieli i z dostępnych pieniędzy budujesz każdemu z nich dom
- gdy już wszyscy będą mieli gdzie mieszkać, budujesz parcelę publiczną; nie może być to sklep ani żadna parcela, na której wydaje się pieniądze - ma to być park, gdzie simowie będą mogli chodzić się spotykać
2. ZASADY:
- wszystkie rodzinki muszą rozwijać się w tym samym tempie (czyli jest to rozgrywka turowa, gdzie tura trwa 7 dni)
- w każdy poniedziałek zbierane są podatki
- każda
stworzona i funkcjonalna parcela publiczna, którą budujemy z środków
zebranych z podatków, umożliwia stworzenie jednego sima w CAS (z tych
samych środków budowane są apartamenty)
- kiedy sim osiąga wiek dorosły, musi wyprowadzić się z domu rodziców (chyba, że jest jedynym dzieckiem swoich rodziców - wtedy może zostać)
- simowie płacą dodatkowo za wszystkie usługi, których nie uświadczą na terenie otoczenia (co może się z czasem zmienić, wtedy można nie naliczać tych opłat):
- 100 simolenów za każde rzeczy kupione na jednym posiedzeniu z trybie budowania
- 50 simolenów za dostawę jedzenia, zarówno produktów do lodówki jak i pizzy czy chińczyka
- 200 simoleonów za opiekunkę, pokojówkę, tresera dla zwierząt, lokaja, majstra i innych NPC, za których usługi się płaci; jest to opłata za każdy dzień ich pracy
- przejazdy taxówką kosztują 10 simoleonów w jedną stronę w najbliższym otoczeniu; im dalej sim jedzie, tym więcej musi zapłacić
- simowie nie mogą sprzedawać wytwarzanych przez siebie rzeczy, bądź wykopanych, dopóki nie powstaną sklepy, które, w założeniu, mogłyby te rzeczy skupować (np. żeby sprzedawać kwiaty potrzebna jest kwiaciarnia)
- simowie mogą kopać w ziemi raz dziennie i tylko wtedy, kiedy wcześniej jakaś przybłęda, bądź pies mieszkający w domostwie, wykopie dziurę
- nie można zabijać simów celowo
- kiedy sim "wariuje" ma 10% szans na śmierć ze strachu - z każdym kolejnym razem ta szansa rośnie
*Zasada o nie zabijaniu simów celowo nadal jest aktualna, jednak są sytuacje, w których to liczby decydują, czy w danej sytuacji sim przeżyje, czy nie.*
- jeśli sim zostanie porażony prądem ma szansę 10-100 (lub 1-10) na śmierć, gdzie 1-90 to sim żyje, a 91-100 umiera; jeśli zostanie porażony ponownie tego samego dnia to szanse na jego śmierć zwiększają się o 10 (lub 1) za każdym razem
- jeśli sim zwariuje, ma szansę 25 do 100 (lub 1-4) na śmierć, gdzie 1-75 to sim żyje, a 76-100 umiera ze strachu; z każdym kolejnym zwariowaniem w swoim życiu, szanse na jego śmierć będą zwiększać się o 25 (lub 1)
4. PODATKI:
- wartość podatków:
- 10% bazowego podatku
- 8% jeśli w domostwie nie ma simów dorosłych/seniorów
- 7% jeśli sim jest samotnym rodzicem z co najmniej dwójką dzieci (dziecko jest liczone do wieku nastoletniego włącznie)
- 6% dla rodziny w której jest co najmniej 1 osoba na emeryturze
- 5% dla wartości domostwa przekraczającej 100k
- 3% dla wartości domostwa przekraczającej 200k
- ulgi podatkowe:
- - 100 simoleonów za każde dziecko w rodzinie (niemowlę, małe dziecko, dziecko)
- - 200 simoleonów jeśli jeden sim w małżeństwie nie pracuje by zajmować się dzieckiem/ćmi
- - 50 simoleonów jeśli rodzic zawozi dzieci samochodem do szkoły
- dopłaty podatkowe:
- + 300 simolenów za każdy posiadany biznes
- + 100 simoleonów za każdy posiadany samochód
- + 700 simoleonów za każde dziecko w szkole prywatnej
- jeśli rodzina jest niezdolna do zapłacenia podatków, z następnym tygodniem dochodzą nowe, a pozostałe z zeszłego rosną o 10%
- jeśli przez 3 tury z rzędu rodzina nie będą w stanie zapłacić podatków, głowa rodziny trafia do więzienia, a pozostali simowie są zmuszeni się wyprowadzić i zapłacić całą zaległą kwotę
5. ODBLOKOWYWANIE OTOCZEŃ:
- parcele umieszczane w odblokowanych otoczeniach muszą zostać opłacone z simoleonów podatników
- odblokowanie uczelni kosztuje 50000 simoleonów
- odblokowanie terenu wakacyjnego kosztuje 30000 simoleonów
- odblokowanie dzielnicy handlowej kosztuje 25000 simoleonów
- X
Ponieważ nadal rozgrywam ten challenge i dochodzę do sytuacji, które nie są opisane w zasadach, mogą się pojawiać na tej liście nowe punkty.