poniedziałek, 29 marca 2021

MOP - Miasto Od Podstaw (CHALLENGE)

MOP to skrót od Miasto Od Podstaw, które ma być spolszczoną wersją BACC, będące skrótem od Build A City Challenge. Pierwszy raz spotkałam się z tym określeniem na blogu pleasantsim i to na podstawie jej zasad stworzyłam swoją wersję tego wyzwania. Wiele z nich może się powtarzać, ponieważ są uniwersalne, jednak, moim zdaniem, dałam od siebie tyle innych obostrzeń, że można śmiało to nazwać moim spinem tegoż challenga.

Na czym w ogóle polega ten challenge? Najkrótszymi słowami - na zbudowaniu miasta. Nie ogranicza się to jednak tylko do zbudowania potrzebnych parcel i grania tam. Odblokowywanie parcel, co umożliwia tworzenie nowych mieszkańców, odbywa się poprzez zbieranie cotygodniowych podatków od simów. Z tych samych pieniędzy odblokowuje się później studia, tereny wakacyjne i tak dalej...

1. POCZĄTEK:

  • tworzysz puste miasto, czyli niezawierające żadnych parcel ani simów; najlepiej by było, żeby była to wyspa, gdyż łatwiej jest sobie potem wytłumaczyć brak dostępu do pewnych miejsc
  • losujesz liczbę pomiędzy 5 a 8 by zdeterminować, ilu simów stworzysz; każdy z nich będzie osobną rodzinką i będą reprezentować założycieli tego miasta
  • tworzysz wylosowaną liczbę rodzin (do stworzenia unikatowych simów polecam korzystać z The Sims Randomizer)
  • losujesz liczbę pomiędzy 5000 a 20000 by zdeterminować początkowe fundusze dla każdego z założycieli i z dostępnych pieniędzy budujesz każdemu z nich dom
  • gdy już wszyscy będą mieli gdzie mieszkać, budujesz parcelę publiczną; nie może być to sklep ani żadna parcela, na której wydaje się pieniądze - ma to być park, gdzie simowie będą mogli chodzić się spotykać

2. ZASADY:

  • wszystkie rodzinki muszą rozwijać się w tym samym tempie (czyli jest to rozgrywka turowa, gdzie tura trwa 7 dni)
  • w każdy poniedziałek zbierane są podatki
  • każda stworzona i funkcjonalna parcela publiczna, którą budujemy z środków zebranych z podatków, umożliwia stworzenie jednego sima w CAS (z tych samych środków budowane są apartamenty)
  • kiedy sim osiąga wiek dorosły, musi wyprowadzić się z domu rodziców (chyba, że jest jedynym dzieckiem swoich rodziców - wtedy może zostać)
  • simowie płacą dodatkowo za wszystkie usługi, których nie uświadczą na terenie otoczenia (co może się z czasem zmienić, wtedy można nie naliczać tych opłat):
    • 100 simolenów za każde rzeczy kupione na jednym posiedzeniu z trybie budowania
    • 50 simolenów za dostawę jedzenia, zarówno produktów do lodówki jak i pizzy czy chińczyka
    • 200 simoleonów za opiekunkę, pokojówkę, tresera dla zwierząt, lokaja, majstra i innych NPC, za których usługi się płaci; jest to opłata za każdy dzień ich pracy
  • przejazdy taxówką kosztują 10 simoleonów w jedną stronę w najbliższym otoczeniu; im dalej sim jedzie, tym więcej musi zapłacić
  • simowie nie mogą sprzedawać wytwarzanych przez siebie rzeczy, bądź wykopanych, dopóki nie powstaną sklepy, które, w założeniu, mogłyby te rzeczy skupować (np. żeby sprzedawać kwiaty potrzebna jest kwiaciarnia)
  • simowie mogą kopać w ziemi raz dziennie i tylko wtedy, kiedy wcześniej jakaś przybłęda, bądź pies mieszkający w domostwie, wykopie dziurę
  • nie można zabijać simów celowo
  • kiedy sim "wariuje" ma 10% szans na śmierć ze strachu - z każdym kolejnym razem ta szansa rośnie 
3. "KARY" ŚMIERCI:
*Zasada o nie zabijaniu simów celowo nadal jest aktualna, jednak są sytuacje, w których to liczby decydują, czy w danej sytuacji sim przeżyje, czy nie.*
  • jeśli sim zostanie porażony prądem ma szansę 10-100 (lub 1-10) na śmierć, gdzie 1-90 to sim żyje, a 91-100 umiera; jeśli zostanie porażony ponownie tego samego dnia to szanse na jego śmierć zwiększają się o 10 (lub 1) za każdym razem
  • jeśli sim zwariuje, ma szansę 25 do 100 (lub 1-4) na śmierć, gdzie 1-75 to sim żyje, a 76-100 umiera ze strachu; z każdym kolejnym zwariowaniem w swoim życiu, szanse na jego śmierć będą zwiększać się o 25 (lub 1)

4. PODATKI:

  • wartość podatków:
    • 10% bazowego podatku
    • 8% jeśli w domostwie nie ma simów dorosłych/seniorów
    • 7% jeśli sim jest samotnym rodzicem z co najmniej dwójką dzieci (dziecko jest liczone do wieku nastoletniego włącznie)
    • 6% dla rodziny w której jest co najmniej 1 osoba na emeryturze
    • 5% dla wartości domostwa przekraczającej 100k
    • 3% dla wartości domostwa przekraczającej 200k 
* zmiana statusu podatkowego (np. przejście przez emeryta na emeryturę) musi nastąpić najpóźniej w piątek, czyli 3 dni przed końcem tury, w innym wypadku wartość podatków zmienia się dopiero od następnego okresu rozliczeniowego*
  • ulgi podatkowe:
    • - 100 simoleonów za każde dziecko w rodzinie (niemowlę, małe dziecko, dziecko)
    • - 200 simoleonów jeśli jeden sim w małżeństwie nie pracuje by zajmować się dzieckiem/ćmi
    • - 50 simoleonów jeśli rodzic zawozi dzieci samochodem do szkoły
  • dopłaty podatkowe:
    • + 300 simolenów za każdy posiadany biznes
    • + 100 simoleonów za każdy posiadany samochód
    • + 700 simoleonów za każde dziecko w szkole prywatnej
  • jeśli rodzina jest niezdolna do zapłacenia podatków, z następnym tygodniem dochodzą  nowe, a pozostałe z zeszłego rosną o 10%
  • jeśli przez 3 tury z rzędu rodzina nie będą w stanie zapłacić podatków, głowa rodziny trafia do więzienia, a pozostali simowie są zmuszeni się wyprowadzić i zapłacić całą zaległą kwotę

5. ODBLOKOWYWANIE OTOCZEŃ:

  • parcele umieszczane w odblokowanych otoczeniach muszą zostać opłacone z simoleonów podatników
  • odblokowanie uczelni kosztuje 50000 simoleonów
  • odblokowanie terenu wakacyjnego kosztuje 30000 simoleonów
  • odblokowanie dzielnicy handlowej kosztuje 25000 simoleonów   
6. COMMING SOON
  • X


Ponieważ nadal rozgrywam ten challenge i dochodzę do sytuacji, które nie są opisane w zasadach, mogą się pojawiać na tej liście nowe punkty.

środa, 24 marca 2021

rEAstrykcje budowlane (CHALLENGE)

"rEAstrykcje budowlane" to spin istniejącego od dawna wyzwania "EA's restriction challenge" do Sims 4, które oglądałam (i w sumie nadal oglądam) u youtuberki lilsmimsie. Jednak jako, że jestem definitywnie graczem Sims 2, przerobiłam ten challenge pod tą część, nadając jej również ograniczenia, których nie było w wersji ww simsie.

Na czym w ogóle polega ten challenge? Otóż, bynajmniej ja to tak interpretuję, powstał on jako taka zabawa "lepiej niż twórcy", gdzie, zakładając że jednym z wymagań w budowlach w grze jest "item count" czyli liczba obiektów, podejmowane były próby wybudowania domu na tej samej parceli, o tej samej liczbie przedmiotów oraz w tej samej cenie. Niestety nie mamy jednak powierzenia odnośnie zasad, jakimi kierują się osoby tworzące oficjalne simowe budowle, jednak taka zabawa się przyjęła.

Swoją wersję tego challenga oparłam właśnie o liczbę obiektów jako główny punkt, od którego wyznaczyłam sobie resztę zasad, które podzieliłam na trzy podgrupy:

1. NIE MOŻNA:

  • używać CC (Custom Contentu) 
  • dodawać funduszy - czyli mówiąc prościej, jeśli przerabiamy dom rodzinki, która ma na koncie tylko 200 simoleonów, to to są nasze wszystkie dodatkowe środki 
  • wymieniać płotu na kilka przedmiotów - ponieważ głównym punktem jest liczba obiektów, to trzeba np sprzedać obraz żeby postawić fotel, to jest to zabawa w zamienianie obiektów, jednak płot, mimo tego że może zajmować np 20 kratek, liczy się tylko jako 1 obiekt; 1 rodzaj płotu = 1 obiekt 
  • używać kodu "moveobjects on"

2. MOŻNA:

  • sprzedawać podłogi i tapety 
  • dodawać i usuwać ściany w środku domu 
  • wymienić jeden rodzaj przedmiotu na drugi - czyli to, co wspominałam wyżej, można wymienić np obraz na fotel, nie ma obowiązku wymienić obrazu na inny obraz 
  • używać kodu "setquartertileplacement on', ale obiekty postawione na tym kodzie muszą być funkcjonalne

3. TRZEBA:

  • zachować oryginalną liczbę przedmiotów 
  • zachować oryginalny kształt budynku - czyli krótko mówiąc można przebudowywać dom tylko wewnątrz, na zewnątrz możemy jedynie stawiać meble i roślinność 
  • zachować wszystkich mieszkańców - czyli nie można remontować domu bez uwzględnienia któregoś mieszkańca bo np "a i tak zaraz go wyprowadzę"


Przetestowałam ten challenge zarówno na simowym domu, jak i apartamencie i wyszło, nieskromnie mówiąc, bardzo fajnie, więc jak najbardziej są to restrykcje, z którymi na spokojnie można stworzyć coś fajnego! A może raczej powinnam powiedzieć... rEAstrykcje? Hue hue.