poniedziałek, 29 marca 2021

MOP - Miasto Od Podstaw (CHALLENGE)

MOP to skrót od Miasto Od Podstaw, które ma być spolszczoną wersją BACC, będące skrótem od Build A City Challenge. Pierwszy raz spotkałam się z tym określeniem na blogu pleasantsim i to na podstawie jej zasad stworzyłam swoją wersję tego wyzwania. Wiele z nich może się powtarzać, ponieważ są uniwersalne, jednak, moim zdaniem, dałam od siebie tyle innych obostrzeń, że można śmiało to nazwać moim spinem tegoż challenga.

Na czym w ogóle polega ten challenge? Najkrótszymi słowami - na zbudowaniu miasta. Nie ogranicza się to jednak tylko do zbudowania potrzebnych parcel i grania tam. Odblokowywanie parcel, co umożliwia tworzenie nowych mieszkańców, odbywa się poprzez zbieranie cotygodniowych podatków od simów. Z tych samych pieniędzy odblokowuje się później studia, tereny wakacyjne i tak dalej...

1. POCZĄTEK:

  • tworzysz puste miasto, czyli niezawierające żadnych parcel ani simów; najlepiej by było, żeby była to wyspa, gdyż łatwiej jest sobie potem wytłumaczyć brak dostępu do pewnych miejsc
  • losujesz liczbę pomiędzy 5 a 8 by zdeterminować, ilu simów stworzysz; każdy z nich będzie osobną rodzinką i będą reprezentować założycieli tego miasta
  • tworzysz wylosowaną liczbę rodzin (do stworzenia unikatowych simów polecam korzystać z The Sims Randomizer)
  • losujesz liczbę pomiędzy 5000 a 20000 by zdeterminować początkowe fundusze dla każdego z założycieli i z dostępnych pieniędzy budujesz każdemu z nich dom
  • gdy już wszyscy będą mieli gdzie mieszkać, budujesz parcelę publiczną; nie może być to sklep ani żadna parcela, na której wydaje się pieniądze - ma to być park, gdzie simowie będą mogli chodzić się spotykać

2. ZASADY:

  • wszystkie rodzinki muszą rozwijać się w tym samym tempie (czyli jest to rozgrywka turowa, gdzie tura trwa 7 dni)
  • w każdy poniedziałek zbierane są podatki
  • każda stworzona i funkcjonalna parcela publiczna, którą budujemy z środków zebranych z podatków, umożliwia stworzenie jednego sima w CAS (z tych samych środków budowane są apartamenty)
  • kiedy sim osiąga wiek dorosły, musi wyprowadzić się z domu rodziców (chyba, że jest jedynym dzieckiem swoich rodziców - wtedy może zostać)
  • simowie płacą dodatkowo za wszystkie usługi, których nie uświadczą na terenie otoczenia (co może się z czasem zmienić, wtedy można nie naliczać tych opłat):
    • 100 simolenów za każde rzeczy kupione na jednym posiedzeniu z trybie budowania
    • 50 simolenów za dostawę jedzenia, zarówno produktów do lodówki jak i pizzy czy chińczyka
    • 200 simoleonów za opiekunkę, pokojówkę, tresera dla zwierząt, lokaja, majstra i innych NPC, za których usługi się płaci; jest to opłata za każdy dzień ich pracy
  • przejazdy taxówką kosztują 10 simoleonów w jedną stronę w najbliższym otoczeniu; im dalej sim jedzie, tym więcej musi zapłacić
  • simowie nie mogą sprzedawać wytwarzanych przez siebie rzeczy, bądź wykopanych, dopóki nie powstaną sklepy, które, w założeniu, mogłyby te rzeczy skupować (np. żeby sprzedawać kwiaty potrzebna jest kwiaciarnia)
  • simowie mogą kopać w ziemi raz dziennie i tylko wtedy, kiedy wcześniej jakaś przybłęda, bądź pies mieszkający w domostwie, wykopie dziurę
  • nie można zabijać simów celowo
  • kiedy sim "wariuje" ma 10% szans na śmierć ze strachu - z każdym kolejnym razem ta szansa rośnie 
3. "KARY" ŚMIERCI:
*Zasada o nie zabijaniu simów celowo nadal jest aktualna, jednak są sytuacje, w których to liczby decydują, czy w danej sytuacji sim przeżyje, czy nie.*
  • jeśli sim zostanie porażony prądem ma szansę 10-100 (lub 1-10) na śmierć, gdzie 1-90 to sim żyje, a 91-100 umiera; jeśli zostanie porażony ponownie tego samego dnia to szanse na jego śmierć zwiększają się o 10 (lub 1) za każdym razem
  • jeśli sim zwariuje, ma szansę 25 do 100 (lub 1-4) na śmierć, gdzie 1-75 to sim żyje, a 76-100 umiera ze strachu; z każdym kolejnym zwariowaniem w swoim życiu, szanse na jego śmierć będą zwiększać się o 25 (lub 1)

4. PODATKI:

  • wartość podatków:
    • 10% bazowego podatku
    • 8% jeśli w domostwie nie ma simów dorosłych/seniorów
    • 7% jeśli sim jest samotnym rodzicem z co najmniej dwójką dzieci (dziecko jest liczone do wieku nastoletniego włącznie)
    • 6% dla rodziny w której jest co najmniej 1 osoba na emeryturze
    • 5% dla wartości domostwa przekraczającej 100k
    • 3% dla wartości domostwa przekraczającej 200k 
* zmiana statusu podatkowego (np. przejście przez emeryta na emeryturę) musi nastąpić najpóźniej w piątek, czyli 3 dni przed końcem tury, w innym wypadku wartość podatków zmienia się dopiero od następnego okresu rozliczeniowego*
  • ulgi podatkowe:
    • - 100 simoleonów za każde dziecko w rodzinie (niemowlę, małe dziecko, dziecko)
    • - 200 simoleonów jeśli jeden sim w małżeństwie nie pracuje by zajmować się dzieckiem/ćmi
    • - 50 simoleonów jeśli rodzic zawozi dzieci samochodem do szkoły
  • dopłaty podatkowe:
    • + 300 simolenów za każdy posiadany biznes
    • + 100 simoleonów za każdy posiadany samochód
    • + 700 simoleonów za każde dziecko w szkole prywatnej
  • jeśli rodzina jest niezdolna do zapłacenia podatków, z następnym tygodniem dochodzą  nowe, a pozostałe z zeszłego rosną o 10%
  • jeśli przez 3 tury z rzędu rodzina nie będą w stanie zapłacić podatków, głowa rodziny trafia do więzienia, a pozostali simowie są zmuszeni się wyprowadzić i zapłacić całą zaległą kwotę

5. ODBLOKOWYWANIE OTOCZEŃ:

  • parcele umieszczane w odblokowanych otoczeniach muszą zostać opłacone z simoleonów podatników
  • odblokowanie uczelni kosztuje 50000 simoleonów
  • odblokowanie terenu wakacyjnego kosztuje 30000 simoleonów
  • odblokowanie dzielnicy handlowej kosztuje 25000 simoleonów   
6. COMMING SOON
  • X


Ponieważ nadal rozgrywam ten challenge i dochodzę do sytuacji, które nie są opisane w zasadach, mogą się pojawiać na tej liście nowe punkty.

środa, 24 marca 2021

rEAstrykcje budowlane (CHALLENGE)

"rEAstrykcje budowlane" to spin istniejącego od dawna wyzwania "EA's restriction challenge" do Sims 4, które oglądałam (i w sumie nadal oglądam) u youtuberki lilsmimsie. Jednak jako, że jestem definitywnie graczem Sims 2, przerobiłam ten challenge pod tą część, nadając jej również ograniczenia, których nie było w wersji ww simsie.

Na czym w ogóle polega ten challenge? Otóż, bynajmniej ja to tak interpretuję, powstał on jako taka zabawa "lepiej niż twórcy", gdzie, zakładając że jednym z wymagań w budowlach w grze jest "item count" czyli liczba obiektów, podejmowane były próby wybudowania domu na tej samej parceli, o tej samej liczbie przedmiotów oraz w tej samej cenie. Niestety nie mamy jednak powierzenia odnośnie zasad, jakimi kierują się osoby tworzące oficjalne simowe budowle, jednak taka zabawa się przyjęła.

Swoją wersję tego challenga oparłam właśnie o liczbę obiektów jako główny punkt, od którego wyznaczyłam sobie resztę zasad, które podzieliłam na trzy podgrupy:

1. NIE MOŻNA:

  • używać CC (Custom Contentu) 
  • dodawać funduszy - czyli mówiąc prościej, jeśli przerabiamy dom rodzinki, która ma na koncie tylko 200 simoleonów, to to są nasze wszystkie dodatkowe środki 
  • wymieniać płotu na kilka przedmiotów - ponieważ głównym punktem jest liczba obiektów, to trzeba np sprzedać obraz żeby postawić fotel, to jest to zabawa w zamienianie obiektów, jednak płot, mimo tego że może zajmować np 20 kratek, liczy się tylko jako 1 obiekt; 1 rodzaj płotu = 1 obiekt 
  • używać kodu "moveobjects on"

2. MOŻNA:

  • sprzedawać podłogi i tapety 
  • dodawać i usuwać ściany w środku domu 
  • wymienić jeden rodzaj przedmiotu na drugi - czyli to, co wspominałam wyżej, można wymienić np obraz na fotel, nie ma obowiązku wymienić obrazu na inny obraz 
  • używać kodu "setquartertileplacement on', ale obiekty postawione na tym kodzie muszą być funkcjonalne

3. TRZEBA:

  • zachować oryginalną liczbę przedmiotów 
  • zachować oryginalny kształt budynku - czyli krótko mówiąc można przebudowywać dom tylko wewnątrz, na zewnątrz możemy jedynie stawiać meble i roślinność 
  • zachować wszystkich mieszkańców - czyli nie można remontować domu bez uwzględnienia któregoś mieszkańca bo np "a i tak zaraz go wyprowadzę"


Przetestowałam ten challenge zarówno na simowym domu, jak i apartamencie i wyszło, nieskromnie mówiąc, bardzo fajnie, więc jak najbardziej są to restrykcje, z którymi na spokojnie można stworzyć coś fajnego! A może raczej powinnam powiedzieć... rEAstrykcje? Hue hue.

wtorek, 15 grudnia 2020

Suknia wizytowa True Love's Kiss (CC)

True Love's Kiss to custom content autorstwa Sevenskellington na gardenofshadows. (zdjęcie pochodzi ze strony twórcy tego cc ↓)

- to ubranie jest jedynie dla dorosłych kobiet

- jest to strój wizytowy

- ma poprawny model dla grubej simki, ale nie dla simki ciężarnej (simka będzie wyglądać w niej tak, jak przed powiększeniem się brzuszka)

- posiada 27 opcji kolorystycznych (zdjęcie pochodzi ze strony twórcy cc ↓)

Niestety kiedy sima ma opuszczone ręce, to toną one w sukience, ale jest ona tak piękna, że wolę udawać, że po prostu posiada kieszenie i tyle XD Bo poza tym to jest to S-Tier sukienka i cieplutko polecam! (hehe get it? cieplutko i sukienka ma ciepłe kolory, huehue)

Do ziemniaczenia!

poniedziałek, 14 grudnia 2020

4t2 Don't Give a What Dress od Trillyke (CC)

Don't Give a What Dress to custom content będący konwersją stroju stworzonego przez Trillyke do The Sims 4, które do The Sims 2 przeniósł Vulrien sims. (zdjęcie pochodzi z tumbrla Vulrien sims ↓)

- to ubranie jest jedynie dla dorosłych oraz młodych dorosłych kobiet

- jest to strój codzienny na całe ciało

- ma poprawny model dla grubej oraz ciężarnej simki

- posiada 20 opcji kolorystycznych (zdjęcie pochodzi ze strony Trillyke cc ↓) 

Co prawda na moim simselfie wygląda to jak leginsy na szafie czterodrzwiowej i w ogóle jej to nie pasuje, ale musicie mi uwierzyć, że wdzianko jest naprawdę spoko i warte pobrania XD

Do ziemniaczenia!

wtorek, 20 października 2020

4t2 Jacket Skirt Long z podstawki (CC)

Jacket Skirt Long to custom content będący konwersją stroju z The Sims 4 z podstawki (czyli bazowej gry) od MostDiabolicPersona na garenofshadows. (zdjęcie pochodzi z tumbrla cornyregans ↓)

https://64.media.tumblr.com/23991ce0973dc18633e4ff845a79face/b75264a3306f9acb-1a/s540x810/56e9c1206552f3d7debf163d2d8283753561001c.png 
 
- to ubranie jest jedynie dla dorosłych kobiet

- jest to strój codzienny na całe ciało

- ma poprawny model dla grubej simki, jak również ciężarnej (co widać na powyższym zdjęciu)

- pantofelki, wchodzące w skład stroju, zostały stworzone przez Amaryll

- posiada 11 opcji kolorystycznych, które znalazły się oryginalnie w Sims 4 (zdjęcie pochodzi ze strony odtwórcy tego cc ↓)

 

Ze swojej strony powiem tyle, że muszę się pilnować, żeby co druga simka nie nosiła tego stroju (ofc w innych kolorach, ale no nadal XD). Jak zwykle mój simself przymierza, dobre szmatki, polecam motzno.


Do ziemniaczenia!

niedziela, 20 września 2020

Wszystko o podatkach (ROZGRYWKA)

Znów inspirując się zasadami Pleasantsim w kwestii finanów, a dokładniej podatków, postanowiłam stworzyć własne ramy procentowe i kwestie ulg, etc. Podobnie jak w wypadku posta ze studiami, wypiszę tutaj wszystko w tym temacie w losowej kolejności.

1. START - pobierania podatków nie zaczynam od 1-wszej tury CHYBA że w mieście jest już burmistrz. W innym wypadku czekam na moment, w którym sim osiągnie takowe stanowisko bądź wybieram sobie moment, kiedy uważam, że na tyle rozkręciłam sobie rozgrywkę by je wprowadzić.

2. CZĘSTOTLIWOŚĆ - w zależności od trwania tury zmienia się również częstotliwość pobierania podatku. Jeśli gram tury 4-dniowe to ściągam podatki co turę, a jeśli gram try 3-dniowe to ściągam podatki na początku każdej kolejnej pory roku (czyli co 5 dni) - tak samo w sytuacji, kiedy gram tury tygodniowe, czyli 7-dniowe.

3. WYSOKOŚĆ - są cztery różne opcje w zależności od tego, jak wygląda sytuacja domowa danych simów (zawsze brane są pod uwagę wartość domostwa oraz zawartość kont bankowych wszystkich domowników):

  • 10% dla regularnego podatku
  • 7% dla samotnego rodzica z co najmniej 2-ką dzieci
  • 6% dla rodziny w której jest co najmniej 1 osoba na emeryturze
  • 5% dla wartości domostwa przekraczającej 100k
  • 3% dla wartości domostwa przekraczającej 200k

4. ULGI - od wartości podatku odejmowane są różne kwoty za spełnienie poszczególnych warunków:

  • 1000 Simoleonów jeśli rodzina mieszka w domu
  • 500 Simoleonów za każde dziecko w rodzinie poniżej 18 roku życia
  • 500 Simoleonów (jednorazowo) jeśli rodzina adoptuje dziecko
  • 300 Simoleonów jeśli w rodzinie jest co najmniej jedna para po ślubie
  • 200 Simoleonów (jednorazowo) jeśli rodzina adoptuje zwierzaka ze schroniska

5. DOPŁATY - do wartości podatku dodawane są różne kwoty za spełnienie poszczególnych warunków:

  • 400 Simoleonów jeśli rodzina mieszka w bloku (ponieważ nie można wyliczyć podatków z wartości parceli, a simowie i tak płacą co tydzień landlordowi sporo) (100 za dzień)
  • 1000 Simoleonów (jednorazowo) za otworzenie biznesu
  • 600 Simoleonów jeśli rodzina posiada biznes w innym otoczeniu
  • 400 Simoleonów jeśli rodzina posiada biznes na parceli publicznej
  • 200 Simoleonów jeśli rodzina posiada biznes na parceli domowej
  • 100 Simoleonów jeśli rodzina posiada domek letniskowy

6. DŁUG - jeśli sim nie jest w stanie zapłacić podatku, przechodzi on na następną turę. Jeśli nie jest w stanie zapłacić 2 tury z rzędu, zostaje dodatkowo obciążony karą 500 Simoleonów. Jeśli nie jest w stanie zapłacić 3 tury z rzędu, zostaje wyrzucony z domu, zostaje zmuszony opłacić wszystkie zaległe opłaty i dodatkowy 1000 Simoleonów za zwłokę. Jeśli nie jest w stanie tego zapłacić, idzie do więzienia, gdzie musi wykonywać różne prace społeczne, którymi będzie spłacać swoje zadłużenie (np. produkcja zabawek).

7. "SKARB OTOCZENIA" - który inaczej można nazwać budżetem otoczenia. To właśnie do niego trafiają podatki simów i z niego wybierane są pieniądze na budowanie nowych parcel publicznych, remodelowanie starych czy utrzymanie takich miejsc jak np. sierociniec. Pieniądze te idą albo "do chmury" czyli zwyczajnie zapisuje sobie w notatniku co i jak, bądź przekazuję je do budżetu rodziny burmistrza (którzy są swoją drogą wyłączeni z podatków).

Wydaje mi się, że to wszystko w tym temacie. Jeśli coś jeszcze sobie przypomnę, będę dopisywać - jest to w końcu nie tylko post dla Was, ale też ładnie napisana notatka dla mnie, do której łatwo będzie mi wracać.

Do ziemniaczenia!

środa, 9 września 2020

Szon, Szekszirella i Merszi z Ziemniakowa (CC)(SIMSY)

Ponieważ na discordzie były osoby, które chciały mieć w swojej grze simów, którzy są częścią mojego Legacy Challenga jako jedni z ntych pokoleń. 

 

Simowie są w dwóch wersjach:

- z Custom Contentem -> link 'nazwasima_CC'

- bez Custom Contentu (z czego Merszi bez CC i Szekszirella bez CC mają dodane, nie wiem czemu, rude brwi w packu, więc po prostu je odklikajcie) (a i Szekszirella nie będzie miała tego stroju, ponieważ jest to podmianka, o ta o ile mnie pamięć nie myli) -> link 'nazwasima'

 

Szekszirella jest udostępniona jako dorosły sim, Szon jako nastolatek, a Merszi jako emerytka, ponieważ w takim wieku byli w mojej rozgrywce/w takim wieku umarli. Wszyscy są 'normalnymi' simami - nie są żadnymi bytami nadnaturalnymi.


Szon_CC   Szon             Szekszirella_CC   Szekszirella             Merszi_CC   Merszi


Do ziemniaczenia!

wtorek, 8 września 2020

Wybór aktywności wrodzonego hobby (ROZGRYWKA)

Po dostosowaniu WH, zainspirowana zasadami hobby Pleasantsim (większość jest taka jak u niej), dobieram to, czym dokładnie dany sim lubi się zajmować w obrębie tego hobby - wybieram oczywiście poprzez losowanie liczby na random.org lub rzut kostką.


KULINARIA (3 opcje)

1. Gotowanie - sim po prostu lubi gotować i skupia się na wygrywaniu konkursów kulinarnych.

2. Pieczenie - sim skupia się na robieniu dużej ilości ciast i innych deserów.

3. Oglądanie - sim skupia się na oglądaniu programów kulinarnych.

FILM I LITERATURA (4 opcje)

1. Oglądanie - sim skupia się na oglądaniu filmów.

2. Czytanie - sim skupia się na czytaniu książek.

3. Pisanie - sim skupia się na pisaniu powieści.

4. Blogowanie - sim skupia się na pisaniu bloga na temat swojego hobby.

MAJSTERKOWANIE
(3 opcje)

1. Naprawianie - sim skupia się na naprawianiu sprzętów.

2. Odrestaurowywanie - sim skupia się na odrestaurowywaniu samochodów.

3. Tworzenie - sim skupia się na rozwijaniu rangi robotyki.

SPORT
(4 opcje)

1. Piłka nożna - sim skupia się na graniu w piłkę nożną.

2. Koszykówka - sim skupia się na graniu w koszykówkę.

3. Rzucanki - sim skupia się na graniu z innym simem w zabawy wymagające rzucania piłką.

4. Boks - sim skupia się na trenowaniu boksu (worek do boksu można odblokować na 5 poziomie kariery sportowej).

MUZYKA I TANIEC
(8/9 opcji)

1. Taniec - sim skupia się na tańcu.

2. Pianino - sim skupia się na graniu na pianinie.

3. Skrzypce - sim skupia się na graniu na skrzypcach.

4. Śpiewanie - sim skupia się na śpiewaniu.

5. Syntezator - sim skupia się na grze na syntezatorze.

6. Perkusja - sim skupia się na graniu na perkusji.

7. Bas - sim skupia się na graniu na basie.

8. Gitara elektryczna - sim skupia się na graniu na gitarze elektrycznej.

9.* Keyboard - sim skupia się na keyboardzie ( pobrałam stąd ).

FITNESS
(6 opcji)

1. "Wyciskanie na ławce" - sim skupia się na ćwiczeniach na maszynach.

2. Kardio - sim skupia się na bieganiu i skakaniu na skakance.

3. Pływanie - sim skupia się na pływaniu.

4. Joga - sim skupia się na uprawianiu jogi i medytowaniu.

5. Łyżwy - sim skupia się na jeździe na łyżwach.

6. Rolki - sim skupia się na jeździe na rolkach.

SZTUKA I RZEMIOSŁO
(5 opcji)

1. Malowanie - sim skupia się na malowaniu obrazów.

2. Garncarstwo - sim skupia się na rozwijaniu rangi garncarstwa.

3. Zabawkarz - sim skupia się na rozwijaniu ragi zabawkarza.

4. Szycie - sim skupia się na rozwijaniu rangi krawca.

5. Fotografia - sim skupia się na robieniu zdjęć.

NAUKA
(4 opcje)

1. Obserwowanie nieba - sim skupia się na używaniu teleskopu i obserwowaniu nieba leżąc na ziemi.

2. Pogoda - sim skupia się na oglądaniu kanału z pogodą i manipulowaniu nią dzięki nagrodzie Pogodomistrz 57X.

3. Zdobywanie wiedzy - sim skupia się na kradzieży umiejętności przy pomocy nagrody Simowa pompa.

4. Biotechnika - sim skupia się na używaniu stacji biotechnicznej (można ją odblokować na 6 poziomie kariery naukowej).

GRY (5 opcji)

1. Gry wideo - sim skupia się na graniu w gry komputerowe oraz konsolowe.

2. Gry arkadowe - sim skupia się na graniu na automatach.

3. Kręgle - sim skupia się na graniu w kręgle.

4. Szachy - sim skupia się na grze w szachy.

5. Gry barowe - sim skupia się na grze w rzutki, pokera oraz bilard

NATURA (9 opcji)

1. Wędkowanie - sim skupia się na łowieniu ryb i hodowaniu ich w domu.

2. Wycieczki - sim skupia się na chodzeniu na wycieczki.

3. Ogrodnictwo - sim skupia się na zajmowaniu się ogrodem, w którym hoduje warzywa oraz owoce.

4. Florystyka - sim skupia się na zajmowaniu się ogrodem, w którym są kwiaty i krzewy ozdobne, a także na budowaniu rangi florysty.

5. Ptaki - sim skupia się na obserwowaniu ptaków i hodowaniu ich w domu.

6. Owady - sim skupia się na łapaniu owadów.

7. Szynszyla - sim skupia się na zajmowaniu się szynszylami.

8. Psiarz/kociarz - sim skupia się na zajmowaniu się psami/kotami.

9. Miłośnik zwierząt - sim skupia się na zajmowaniu się rożnymi zwierzętami.

 

Tak jak wszystkie inne zasady, które mam w swojej grze, te również nie są sztywne. Ta rozpiska przydaje się najbardziej wtedy, kiedy nie wiem co dać simowi, bądź gdy zwyczajnie nie chce mi się wybierać.

Do ziemniaczenia!

Suknia ślubna Simplicity Gown (CC)

Simplicity Gown to custom content autorstwa deedee-sims na tumblrze. (zdjęcie pochodzi ze strony twórcy tego cc ↓)

- to ubranie jest jedynie dla dorosłych kobiet

- jest to strój wizytowy

- ma poprawny model dla grubej simki, jak również ciężarnej

- ze strony twórcy można pobrać plik umożliwający łatwe dodanie własnych kolorów do sukienki (jedyna uwaga to ta, że trzeba będzie może trochę pobawić się z jasnością)

- posiada 3 opcje kolorystyczne


Dla niedowiarków zamieszczam zdjęcia simek o różnych rozmiarach w celu pokazania, że ubiór dobrze na nich leży ↓

 

A tak prezentuje się cała sukienka na mojej pannie młodej (podoba mi się jej prostota, jeśli by to kogoś obchodziło)

Jedyny minus, to dziwne zachowanie mesha pod lewą pachą simki, ale nie jest to bardzo widoczne, więc przymykam na to oko.

Do ziemniaczenia!

poniedziałek, 7 września 2020

Dostosowywanie hobby i zainteresowań (ROZGRYWKA)

System hobby i zainteresowań nie koresponduje ze sobą. Szybki przykład - WH (czyli wrodzone hobby) sima to mogą być kulinaria, a jednocześnie może on mieć 0 punktów zainteresowania jeśli chodzi o jedzenie. Jak dla mnie takie coś nie ma kompletnie sensu - tak samo jak sim z aspiracją fortuny posiadający 0 zainteresowania pieniędzmi. Dlatego też przed rozpoczęciem rozgrywki konfiguruję te rzeczy, żeby to wszystko faktycznie miało ręce i nogi.

Zaczynam od tego, że każda aspiracja MUSI mieć jedno z tych zainteresowań na maksa przy swojej aspiracji, ponieważ uważam, że idealnie korespondują:

RODZINA -> zwierzęta / jedzenie / zabawki / zdrowie

ROMANSOWANIE -> moda / sport / rozrywka

FORTUNA -> pieniądze / przestępczość / praca

WIEDZA -> fantastyka naukowa / szkoła / okultyzm / pogoda

POPULARNOŚĆ -> polityka / kultura / środowisko / okultyzm

PRZYJEMNOŚĆ -> rozrywka / przestępczość / podróże

Ewentualnie wybieram dwa lub nawet wszystkie trzy zainteresowania odpowiadające danej aspiracji, ale wtedy już nie daję 10/10 punktów, a np 9, 8 i 7, czy jakkolwiek inaczej sobie zażyczę. Sęk po prostu w tym, żeby pasujące rzeczy były na wysokich poziomach.


Następnie sprawdzam jakie jest WH sima. Na przykład romansujące simy często mogą być leniwe (ale nie muszą + kojarzą mi się z trzymaniem formy), tak że jeśli na takiego leniwego sima trafię, to o ile zainteresowanie sportem można zostawić, że niby interesuje się tym co w TV, to nie dam mu sportowego WH ani fitnessowego, gdyż te wiążą się z uprawianiem sporów, a to się wyklucza. Nie uzależniam jednak WH od osobowości, a jedynie używam go do wykluczania pewnych opcji. Tym samym pozwalam pozostałym zainteresowaniom wpłynąć na wybór predestynowanego hobby. Używam do tego akurat maxisowej tabeli z niewielkimi modyfikacjami:

KULINARIA -> jedzenie, zdrowie

FILM I LITERATURA -> kultura, rozrywka

MAJSTERKOWANIE -> majsterkowanie, zabawki

SPORT -> sport

MUZYKA I TANIEC -> rozrywka, kultura

FITNESS -> zdrowie

SZTUKA I RZEMIOSŁO -> kultura, moda

NAUKA -> fantastyka naukowa, szkoła

GRY -> zabawki, rozrywka

NATURA -> zwierzęta, środowisko, pogoda, podróże

Sprawdzam, które z tych zainteresowań są u sima na najwyższym poziomie, a następnie wybieram sama bądź losuję, które hobby będzie jego wrodzonym.

Nie jest to jednak nic tak mega strykcyjnego, wiadomo, że na potrzeby fabularne naginam zasady, jednak jako że nie na każdego mam plan, to posiadanie takiej rozpiski pomaga.

To jeszcze nie koniec tematu hobby, ale już wszystko na tego posta.

Do ziemniaczenia!

czwartek, 3 września 2020

Wszystko o studiach moich simów (ROZGRYWKA)

Temat studiów pozwolę sobie opisać punktami, co by moje zdania nie zmieniły się zaraz w masło maślane, z którego nawet ja nie będę potrafiła nic wyciągnąć. A i nie pisałam tego w jakiejś ograniętej kolejności ofc, tylko tak o jak mi przychodził punkt do głowy do pisałam.

1 - TRWANIE - czas, jaki moi simowie spędzają na studiach jest bardzo płynny. Są simowie, którymi przegrywam w spokoju całe studia, a są tacy, którym za pomocą modu dodaję umiejętności i ocenę, jaka do nich pasuję, a potem wyrzucam ich na egzamin i kończę ich zabawę z uczelnią nawet nie w przeciągu 2 dni simowych. Nie ma od tego zasady, zwyczajnie pewnymi simami chce mi się grać, a innymi nie. W odniesieniu do otoczenia głównego są to zawsze 4 lata.

2 - MOMENT WYRUSZENIA NA STUDIA - tutaj również nie ma jednego momentu, ale są już zasady. Ponieważ gram z wiekiem 1 dzień simowy = 1 rok, to studia domyślnie odbywają się w przeciągu 4 dni simowych, i tyle też dni muszą gdzieś "stracić" ze swojego życia. Zazwyczaj wysyłam swoich nastolatków na 4 dni przed osiągnięciem dorosłości, jednak mogę to zrobić również później - jeśli są to np 2 dni przed osiągnięciem dorosłości, to po ukończeniu studiów odejmuję im 2 dni od etapu życia dorosłego.

3 - KOSZT - jeden z użytkowników na moim discordzie stworzył listę kosztów dla konkretnych uczelni i przypisane do nich kariery. A ja, jako że preferuję mieć jedną uczelnię, przełożyłam sobie po prostu te koszty do samych karier (no i trochę pozmieniałam która kariera do której ceny, ale no chciałam zaznaczyć, że nie był to mój pomysł) :

Cena za rok - 1500$
Dostępne kariery: gastronomia, obibok, stróż prawa, sportowiec, armia, rozrywka, taniec, oceanografia, gracz

Cena za rok - 2200$
Dostępne kariery: badacz natury, dziennikarstwo, edukacja, muzyka, architekt,
kariera paranormalna, wywiad

Cena za rok - 4000$
Dostępne kariery: medycyna, artysta, show-biznes, prawo, biznes, polityka

To, ile będą kosztować studia danego sima determinuję na podstawie kariery, którą ma wybraną w swoim pragnieniu życiowym (o ile w ogóle ma tam karierę a nie co innego), co z kolei nie oznacza, że podejmie on po studiach taką karierę.

4 - SPŁACANIE STUDIÓW - zazwyczaj dopiero po ukończeniu studiów obciążam rodzinę kosztami za studia (rodzinę w sensie rodziców sima). Czasem jednak dzielę koszty i, z powodu niewystarczających środków, sim zostaje, nazywając rzeczy po imieniu, z długiem. I ten dług, żeby nie było za łatwo, z każdą turą rośnie o 10%.

Czyli np sim ma dług 4000$ na koniec tury, więc w następnej jest już winny 4400$. Jeśli znów tego nie spłaci, to w kolejnej turze kwota wzrasta do 4840$. I tak ciągle do góry aż nie spłaci - co się w sumie nigdy nie zdarzyło, więc nie mam jeszcze gotowego systemu na "CO JEŚLI...".

5 - WYBÓR KIERUNKU - nie łącze tego ani z karierą którą chcą (jeśli chcą) wykonywać ani z taką, jaką mam dla nich zaplanowaną. Pozwalam simom samym wybrać ścieżkę swoich studiów.

6 - FUNDUSZE PO ZAKOŃCZONEJ EDUKACJI - krótko i na temat - co zarobią to ich.

7 - BENEFITY UKOŃCZENIA STUDIÓW - z mojej strony nie istnieją żadne. W sensie nie używam żadnego moda, ze bez studiów nie mogą awansować czy coś... Ale no jak już mają te studia, to w niektórych karierach będą mieli na dzień dobry wysoki poziom, a do tego możliwość podjęcia pracy w 4 specjalnych karierach, tak że wydaje mi się, że to wystarczająco dużo.

8 - RZUCANIE STUDIÓW - można, jak najbardziej. Muszę tylko wtedy pamiętać o przywrócenie wieku sima do równowagi - jeśli np sim pojechał na studia 4 dni przed rozpoczęciem etapu dorosłego i rzucił studia po 1 roku, to dodaję mu 3 dni życia. Przez to mogę mieć takich trochę "oszukanych" dorosłych, ale w moim odczuciu póki ostatnie przeżyją tyle dni ile powinni, to nie ma problemu.

9 - RACHUNKI - to akurat może mało realistyczne, ale moi simowie nie płacą ich na studiach, niezależnie od tego czy mieszkają w akademiku czy własnym domku. Robię tak, ponieważ posiadam moda na podwyższone rachunki i gdyby simowie mieli je płacić, to często nie byłoby ich na nie stać. Uznaję więc, że wszelkie rachunki za wynajem etc są ujęte w to, co ogółem simowie płacą za studia.

10 - RODZINNE KWATERY STUDENCKIE - czyli domki na studiach, które w domyśle należą do danej rodziny i tylko jej członkowie z nich korzystają. Uznaję wtedy zasadę fundowania renowacji takiego domku - czyli np wpisuje sobie motherlode, remontuje, a potem odejmuję rodzinie właściwej 50k (bo tyle daje motherlode) za to. Na przyszłość oznacza to również, że wprowadzanie następnych członków, oczywiście jeśli dom będzie stał pusty, będzie drogo kosztować - i nie mam z tym problemu. Np moja rodzina Ćwir musi wysyłać zawsze swoim pociechom 45k na wprowadzenie się do ich posiadłości. Wiadomo, że w normalnym świecie nikt by tyle nie płacił, żeby skorzystać z własnej posiadłości, ale dopisuję sobie do tego, że w tych tysiącach mieszczą się wszystkie rachunki i wydatki, jakie podczas nauki ponoszą rodzinni studenci - NIE WLICZAJĄC kosztu studiów. Jest to dobry sposób na uszczuplenie środków bogatych rodzin tak swoją drogą.

11 - ODSTĘP/POSTĘP CZASU - dbam o to, żeby studia simów przemijały na równi z czasem simów w otoczeniu głównym, a także biorę poprawkę na tych, którzy również mają studiować. Prościej mówiąc - jeśli chodzi o rodziny gram jeden dzień w mieście (czyli jeden rok), a potem jeden rok na studiach. Dbam też o to, że jeśli są np 2 lata różnicy między simami, którzy studiują (nie ważne czy mieszkają razem czy oddzielnie) to żeby ta różnica faktycznie była zachowana.

12 - BRACTWA STUDENCKIE - ponieważ bractwa studenckie kojarzą mi się z czymś, co trwa latami, a nie kończy się razem z zakończeniem studiów przez sima/simów, to zawsze przed wyprowadzeniem ostatniego członka bractwa dodaję jednego z "miastowych" studenów-członków do siedziby. Dzięki temu przy następnych studiach mogę na kodzie, bądź uczciwie, dostać się do tego bractwa. Oczywiście simy, które wcześniej "pilnowały fortu" też w końcu skończą studia - kiedy to się stanie i wrócą do głównego otoczenia po prostu Insimenatorem dodaję ich do puli miastowych.

13 - PRZYŁĄCZANIE INNYCH STUDENTÓW - czasem tak jest, że np na 3 roku studiów mój sim poznaje fajnego sima i chcę go zabrać ze sobą z powrotem do miasta... Niestety jest między nimi spora różnica, ponieważ każdy student dodany do rodziny bazowo jest na 1 roku studiów. Nie ma to dla mnie sensu, zwłaszcza jeśli znamy tego sima od początku przygody ze studiami, więc bez skrupułów przyspieszam jego edukację InSimenatorem tak, żeby zrównał się z moim simem (chyba że chcę żeby była między simami różnica wieku, no to wtedy co innego).

14 - NIEZDANIE - może się zdarzyć, jednak ponieważ gram z modem, gdzie 1 semestr = 1 rok studiów, to niezaliczenie sprawia, że ich późniejsze życie dorosłe będzie skrócone o rok, bo w końcu spędzili na uczelni 5, a nie 4 lata.

15 - ŚMIERĆ - dopuszczam coś takiego jak śmierć na studiach, zarówno z przyczyn naturalnych jak i dopisanych, jak np samobój strzelony z powodu depresji, jeśli sim będzie miał najniższy poziom aspiracji. Rodzina wtedy płaci tylko za lata studiów, które sim rozpoczął.

16 - PRACE SEMESTRALNE I ZDANIA - traktuję je jako aktywności ponadprogramowe i simowie wykonują je tylko jeśli mają takie pragnienia, bądź jeśli są to simowie z pragnieniem poszukiwania wiedzy - no bo zakładam, że oni to akurat mogliby chcieć się dowiedzieć więcej/wykazać wiedzą.

17 - NAUKA UMIEJĘTNOŚCI - to akurat dzieje się niezależnie od pragnień simów. To taki mój wymóg, że mają posiadać te umiejętności, a reszta tak naprawdę zależy od nich (bo jak np prześpią wykład to ocenka sama się nie podniesie).

Wydaje mi się, że wszystko co mogłam powiedzieć to powiedziałam. W razie czego (oby nie!) będę dopisywać punkty.

Do ziemniaczenia!