niedziela, 20 września 2020

Wszystko o podatkach (ROZGRYWKA)

Znów inspirując się zasadami Pleasantsim w kwestii finanów, a dokładniej podatków, postanowiłam stworzyć własne ramy procentowe i kwestie ulg, etc. Podobnie jak w wypadku posta ze studiami, wypiszę tutaj wszystko w tym temacie w losowej kolejności.

1. START - pobierania podatków nie zaczynam od 1-wszej tury CHYBA że w mieście jest już burmistrz. W innym wypadku czekam na moment, w którym sim osiągnie takowe stanowisko bądź wybieram sobie moment, kiedy uważam, że na tyle rozkręciłam sobie rozgrywkę by je wprowadzić.

2. CZĘSTOTLIWOŚĆ - w zależności od trwania tury zmienia się również częstotliwość pobierania podatku. Jeśli gram tury 4-dniowe to ściągam podatki co turę, a jeśli gram try 3-dniowe to ściągam podatki na początku każdej kolejnej pory roku (czyli co 5 dni) - tak samo w sytuacji, kiedy gram tury tygodniowe, czyli 7-dniowe.

3. WYSOKOŚĆ - są cztery różne opcje w zależności od tego, jak wygląda sytuacja domowa danych simów (zawsze brane są pod uwagę wartość domostwa oraz zawartość kont bankowych wszystkich domowników):

  • 10% dla regularnego podatku
  • 7% dla samotnego rodzica z co najmniej 2-ką dzieci
  • 6% dla rodziny w której jest co najmniej 1 osoba na emeryturze
  • 5% dla wartości domostwa przekraczającej 100k
  • 3% dla wartości domostwa przekraczającej 200k

4. ULGI - od wartości podatku odejmowane są różne kwoty za spełnienie poszczególnych warunków:

  • 1000 Simoleonów jeśli rodzina mieszka w domu
  • 500 Simoleonów za każde dziecko w rodzinie poniżej 18 roku życia
  • 500 Simoleonów (jednorazowo) jeśli rodzina adoptuje dziecko
  • 300 Simoleonów jeśli w rodzinie jest co najmniej jedna para po ślubie
  • 200 Simoleonów (jednorazowo) jeśli rodzina adoptuje zwierzaka ze schroniska

5. DOPŁATY - do wartości podatku dodawane są różne kwoty za spełnienie poszczególnych warunków:

  • 400 Simoleonów jeśli rodzina mieszka w bloku (ponieważ nie można wyliczyć podatków z wartości parceli, a simowie i tak płacą co tydzień landlordowi sporo) (100 za dzień)
  • 1000 Simoleonów (jednorazowo) za otworzenie biznesu
  • 600 Simoleonów jeśli rodzina posiada biznes w innym otoczeniu
  • 400 Simoleonów jeśli rodzina posiada biznes na parceli publicznej
  • 200 Simoleonów jeśli rodzina posiada biznes na parceli domowej
  • 100 Simoleonów jeśli rodzina posiada domek letniskowy

6. DŁUG - jeśli sim nie jest w stanie zapłacić podatku, przechodzi on na następną turę. Jeśli nie jest w stanie zapłacić 2 tury z rzędu, zostaje dodatkowo obciążony karą 500 Simoleonów. Jeśli nie jest w stanie zapłacić 3 tury z rzędu, zostaje wyrzucony z domu, zostaje zmuszony opłacić wszystkie zaległe opłaty i dodatkowy 1000 Simoleonów za zwłokę. Jeśli nie jest w stanie tego zapłacić, idzie do więzienia, gdzie musi wykonywać różne prace społeczne, którymi będzie spłacać swoje zadłużenie (np. produkcja zabawek).

7. "SKARB OTOCZENIA" - który inaczej można nazwać budżetem otoczenia. To właśnie do niego trafiają podatki simów i z niego wybierane są pieniądze na budowanie nowych parcel publicznych, remodelowanie starych czy utrzymanie takich miejsc jak np. sierociniec. Pieniądze te idą albo "do chmury" czyli zwyczajnie zapisuje sobie w notatniku co i jak, bądź przekazuję je do budżetu rodziny burmistrza (którzy są swoją drogą wyłączeni z podatków).

Wydaje mi się, że to wszystko w tym temacie. Jeśli coś jeszcze sobie przypomnę, będę dopisywać - jest to w końcu nie tylko post dla Was, ale też ładnie napisana notatka dla mnie, do której łatwo będzie mi wracać.

Do ziemniaczenia!

środa, 9 września 2020

Szon, Szekszirella i Merszi z Ziemniakowa (CC)(SIMSY)

Ponieważ na discordzie były osoby, które chciały mieć w swojej grze simów, którzy są częścią mojego Legacy Challenga jako jedni z ntych pokoleń. 

 

Simowie są w dwóch wersjach:

- z Custom Contentem -> link 'nazwasima_CC'

- bez Custom Contentu (z czego Merszi bez CC i Szekszirella bez CC mają dodane, nie wiem czemu, rude brwi w packu, więc po prostu je odklikajcie) (a i Szekszirella nie będzie miała tego stroju, ponieważ jest to podmianka, o ta o ile mnie pamięć nie myli) -> link 'nazwasima'

 

Szekszirella jest udostępniona jako dorosły sim, Szon jako nastolatek, a Merszi jako emerytka, ponieważ w takim wieku byli w mojej rozgrywce/w takim wieku umarli. Wszyscy są 'normalnymi' simami - nie są żadnymi bytami nadnaturalnymi.


Szon_CC   Szon             Szekszirella_CC   Szekszirella             Merszi_CC   Merszi


Do ziemniaczenia!

wtorek, 8 września 2020

Wybór aktywności wrodzonego hobby (ROZGRYWKA)

Po dostosowaniu WH, zainspirowana zasadami hobby Pleasantsim (większość jest taka jak u niej), dobieram to, czym dokładnie dany sim lubi się zajmować w obrębie tego hobby - wybieram oczywiście poprzez losowanie liczby na random.org lub rzut kostką.


KULINARIA (3 opcje)

1. Gotowanie - sim po prostu lubi gotować i skupia się na wygrywaniu konkursów kulinarnych.

2. Pieczenie - sim skupia się na robieniu dużej ilości ciast i innych deserów.

3. Oglądanie - sim skupia się na oglądaniu programów kulinarnych.

FILM I LITERATURA (4 opcje)

1. Oglądanie - sim skupia się na oglądaniu filmów.

2. Czytanie - sim skupia się na czytaniu książek.

3. Pisanie - sim skupia się na pisaniu powieści.

4. Blogowanie - sim skupia się na pisaniu bloga na temat swojego hobby.

MAJSTERKOWANIE
(3 opcje)

1. Naprawianie - sim skupia się na naprawianiu sprzętów.

2. Odrestaurowywanie - sim skupia się na odrestaurowywaniu samochodów.

3. Tworzenie - sim skupia się na rozwijaniu rangi robotyki.

SPORT
(4 opcje)

1. Piłka nożna - sim skupia się na graniu w piłkę nożną.

2. Koszykówka - sim skupia się na graniu w koszykówkę.

3. Rzucanki - sim skupia się na graniu z innym simem w zabawy wymagające rzucania piłką.

4. Boks - sim skupia się na trenowaniu boksu (worek do boksu można odblokować na 5 poziomie kariery sportowej).

MUZYKA I TANIEC
(8/9 opcji)

1. Taniec - sim skupia się na tańcu.

2. Pianino - sim skupia się na graniu na pianinie.

3. Skrzypce - sim skupia się na graniu na skrzypcach.

4. Śpiewanie - sim skupia się na śpiewaniu.

5. Syntezator - sim skupia się na grze na syntezatorze.

6. Perkusja - sim skupia się na graniu na perkusji.

7. Bas - sim skupia się na graniu na basie.

8. Gitara elektryczna - sim skupia się na graniu na gitarze elektrycznej.

9.* Keyboard - sim skupia się na keyboardzie ( pobrałam stąd ).

FITNESS
(6 opcji)

1. "Wyciskanie na ławce" - sim skupia się na ćwiczeniach na maszynach.

2. Kardio - sim skupia się na bieganiu i skakaniu na skakance.

3. Pływanie - sim skupia się na pływaniu.

4. Joga - sim skupia się na uprawianiu jogi i medytowaniu.

5. Łyżwy - sim skupia się na jeździe na łyżwach.

6. Rolki - sim skupia się na jeździe na rolkach.

SZTUKA I RZEMIOSŁO
(5 opcji)

1. Malowanie - sim skupia się na malowaniu obrazów.

2. Garncarstwo - sim skupia się na rozwijaniu rangi garncarstwa.

3. Zabawkarz - sim skupia się na rozwijaniu ragi zabawkarza.

4. Szycie - sim skupia się na rozwijaniu rangi krawca.

5. Fotografia - sim skupia się na robieniu zdjęć.

NAUKA
(4 opcje)

1. Obserwowanie nieba - sim skupia się na używaniu teleskopu i obserwowaniu nieba leżąc na ziemi.

2. Pogoda - sim skupia się na oglądaniu kanału z pogodą i manipulowaniu nią dzięki nagrodzie Pogodomistrz 57X.

3. Zdobywanie wiedzy - sim skupia się na kradzieży umiejętności przy pomocy nagrody Simowa pompa.

4. Biotechnika - sim skupia się na używaniu stacji biotechnicznej (można ją odblokować na 6 poziomie kariery naukowej).

GRY (5 opcji)

1. Gry wideo - sim skupia się na graniu w gry komputerowe oraz konsolowe.

2. Gry arkadowe - sim skupia się na graniu na automatach.

3. Kręgle - sim skupia się na graniu w kręgle.

4. Szachy - sim skupia się na grze w szachy.

5. Gry barowe - sim skupia się na grze w rzutki, pokera oraz bilard

NATURA (9 opcji)

1. Wędkowanie - sim skupia się na łowieniu ryb i hodowaniu ich w domu.

2. Wycieczki - sim skupia się na chodzeniu na wycieczki.

3. Ogrodnictwo - sim skupia się na zajmowaniu się ogrodem, w którym hoduje warzywa oraz owoce.

4. Florystyka - sim skupia się na zajmowaniu się ogrodem, w którym są kwiaty i krzewy ozdobne, a także na budowaniu rangi florysty.

5. Ptaki - sim skupia się na obserwowaniu ptaków i hodowaniu ich w domu.

6. Owady - sim skupia się na łapaniu owadów.

7. Szynszyla - sim skupia się na zajmowaniu się szynszylami.

8. Psiarz/kociarz - sim skupia się na zajmowaniu się psami/kotami.

9. Miłośnik zwierząt - sim skupia się na zajmowaniu się rożnymi zwierzętami.

 

Tak jak wszystkie inne zasady, które mam w swojej grze, te również nie są sztywne. Ta rozpiska przydaje się najbardziej wtedy, kiedy nie wiem co dać simowi, bądź gdy zwyczajnie nie chce mi się wybierać.

Do ziemniaczenia!

Suknia ślubna Simplicity Gown (CC)

Simplicity Gown to custom content autorstwa deedee-sims na tumblrze. (zdjęcie pochodzi ze strony twórcy tego cc ↓)

- to ubranie jest jedynie dla dorosłych kobiet

- jest to strój wizytowy

- ma poprawny model dla grubej simki, jak również ciężarnej

- ze strony twórcy można pobrać plik umożliwający łatwe dodanie własnych kolorów do sukienki (jedyna uwaga to ta, że trzeba będzie może trochę pobawić się z jasnością)

- posiada 3 opcje kolorystyczne


Dla niedowiarków zamieszczam zdjęcia simek o różnych rozmiarach w celu pokazania, że ubiór dobrze na nich leży ↓

 

A tak prezentuje się cała sukienka na mojej pannie młodej (podoba mi się jej prostota, jeśli by to kogoś obchodziło)

Jedyny minus, to dziwne zachowanie mesha pod lewą pachą simki, ale nie jest to bardzo widoczne, więc przymykam na to oko.

Do ziemniaczenia!

poniedziałek, 7 września 2020

Dostosowywanie hobby i zainteresowań (ROZGRYWKA)

System hobby i zainteresowań nie koresponduje ze sobą. Szybki przykład - WH (czyli wrodzone hobby) sima to mogą być kulinaria, a jednocześnie może on mieć 0 punktów zainteresowania jeśli chodzi o jedzenie. Jak dla mnie takie coś nie ma kompletnie sensu - tak samo jak sim z aspiracją fortuny posiadający 0 zainteresowania pieniędzmi. Dlatego też przed rozpoczęciem rozgrywki konfiguruję te rzeczy, żeby to wszystko faktycznie miało ręce i nogi.

Zaczynam od tego, że każda aspiracja MUSI mieć jedno z tych zainteresowań na maksa przy swojej aspiracji, ponieważ uważam, że idealnie korespondują:

RODZINA -> zwierzęta / jedzenie / zabawki / zdrowie

ROMANSOWANIE -> moda / sport / rozrywka

FORTUNA -> pieniądze / przestępczość / praca

WIEDZA -> fantastyka naukowa / szkoła / okultyzm / pogoda

POPULARNOŚĆ -> polityka / kultura / środowisko / okultyzm

PRZYJEMNOŚĆ -> rozrywka / przestępczość / podróże

Ewentualnie wybieram dwa lub nawet wszystkie trzy zainteresowania odpowiadające danej aspiracji, ale wtedy już nie daję 10/10 punktów, a np 9, 8 i 7, czy jakkolwiek inaczej sobie zażyczę. Sęk po prostu w tym, żeby pasujące rzeczy były na wysokich poziomach.


Następnie sprawdzam jakie jest WH sima. Na przykład romansujące simy często mogą być leniwe (ale nie muszą + kojarzą mi się z trzymaniem formy), tak że jeśli na takiego leniwego sima trafię, to o ile zainteresowanie sportem można zostawić, że niby interesuje się tym co w TV, to nie dam mu sportowego WH ani fitnessowego, gdyż te wiążą się z uprawianiem sporów, a to się wyklucza. Nie uzależniam jednak WH od osobowości, a jedynie używam go do wykluczania pewnych opcji. Tym samym pozwalam pozostałym zainteresowaniom wpłynąć na wybór predestynowanego hobby. Używam do tego akurat maxisowej tabeli z niewielkimi modyfikacjami:

KULINARIA -> jedzenie, zdrowie

FILM I LITERATURA -> kultura, rozrywka

MAJSTERKOWANIE -> majsterkowanie, zabawki

SPORT -> sport

MUZYKA I TANIEC -> rozrywka, kultura

FITNESS -> zdrowie

SZTUKA I RZEMIOSŁO -> kultura, moda

NAUKA -> fantastyka naukowa, szkoła

GRY -> zabawki, rozrywka

NATURA -> zwierzęta, środowisko, pogoda, podróże

Sprawdzam, które z tych zainteresowań są u sima na najwyższym poziomie, a następnie wybieram sama bądź losuję, które hobby będzie jego wrodzonym.

Nie jest to jednak nic tak mega strykcyjnego, wiadomo, że na potrzeby fabularne naginam zasady, jednak jako że nie na każdego mam plan, to posiadanie takiej rozpiski pomaga.

To jeszcze nie koniec tematu hobby, ale już wszystko na tego posta.

Do ziemniaczenia!

czwartek, 3 września 2020

Wszystko o studiach moich simów (ROZGRYWKA)

Temat studiów pozwolę sobie opisać punktami, co by moje zdania nie zmieniły się zaraz w masło maślane, z którego nawet ja nie będę potrafiła nic wyciągnąć. A i nie pisałam tego w jakiejś ograniętej kolejności ofc, tylko tak o jak mi przychodził punkt do głowy do pisałam.

1 - TRWANIE - czas, jaki moi simowie spędzają na studiach jest bardzo płynny. Są simowie, którymi przegrywam w spokoju całe studia, a są tacy, którym za pomocą modu dodaję umiejętności i ocenę, jaka do nich pasuję, a potem wyrzucam ich na egzamin i kończę ich zabawę z uczelnią nawet nie w przeciągu 2 dni simowych. Nie ma od tego zasady, zwyczajnie pewnymi simami chce mi się grać, a innymi nie. W odniesieniu do otoczenia głównego są to zawsze 4 lata.

2 - MOMENT WYRUSZENIA NA STUDIA - tutaj również nie ma jednego momentu, ale są już zasady. Ponieważ gram z wiekiem 1 dzień simowy = 1 rok, to studia domyślnie odbywają się w przeciągu 4 dni simowych, i tyle też dni muszą gdzieś "stracić" ze swojego życia. Zazwyczaj wysyłam swoich nastolatków na 4 dni przed osiągnięciem dorosłości, jednak mogę to zrobić również później - jeśli są to np 2 dni przed osiągnięciem dorosłości, to po ukończeniu studiów odejmuję im 2 dni od etapu życia dorosłego.

3 - KOSZT - jeden z użytkowników na moim discordzie stworzył listę kosztów dla konkretnych uczelni i przypisane do nich kariery. A ja, jako że preferuję mieć jedną uczelnię, przełożyłam sobie po prostu te koszty do samych karier (no i trochę pozmieniałam która kariera do której ceny, ale no chciałam zaznaczyć, że nie był to mój pomysł) :

Cena za rok - 1500$
Dostępne kariery: gastronomia, obibok, stróż prawa, sportowiec, armia, rozrywka, taniec, oceanografia, gracz

Cena za rok - 2200$
Dostępne kariery: badacz natury, dziennikarstwo, edukacja, muzyka, architekt,
kariera paranormalna, wywiad

Cena za rok - 4000$
Dostępne kariery: medycyna, artysta, show-biznes, prawo, biznes, polityka

To, ile będą kosztować studia danego sima determinuję na podstawie kariery, którą ma wybraną w swoim pragnieniu życiowym (o ile w ogóle ma tam karierę a nie co innego), co z kolei nie oznacza, że podejmie on po studiach taką karierę.

4 - SPŁACANIE STUDIÓW - zazwyczaj dopiero po ukończeniu studiów obciążam rodzinę kosztami za studia (rodzinę w sensie rodziców sima). Czasem jednak dzielę koszty i, z powodu niewystarczających środków, sim zostaje, nazywając rzeczy po imieniu, z długiem. I ten dług, żeby nie było za łatwo, z każdą turą rośnie o 10%.

Czyli np sim ma dług 4000$ na koniec tury, więc w następnej jest już winny 4400$. Jeśli znów tego nie spłaci, to w kolejnej turze kwota wzrasta do 4840$. I tak ciągle do góry aż nie spłaci - co się w sumie nigdy nie zdarzyło, więc nie mam jeszcze gotowego systemu na "CO JEŚLI...".

5 - WYBÓR KIERUNKU - nie łącze tego ani z karierą którą chcą (jeśli chcą) wykonywać ani z taką, jaką mam dla nich zaplanowaną. Pozwalam simom samym wybrać ścieżkę swoich studiów.

6 - FUNDUSZE PO ZAKOŃCZONEJ EDUKACJI - krótko i na temat - co zarobią to ich.

7 - BENEFITY UKOŃCZENIA STUDIÓW - z mojej strony nie istnieją żadne. W sensie nie używam żadnego moda, ze bez studiów nie mogą awansować czy coś... Ale no jak już mają te studia, to w niektórych karierach będą mieli na dzień dobry wysoki poziom, a do tego możliwość podjęcia pracy w 4 specjalnych karierach, tak że wydaje mi się, że to wystarczająco dużo.

8 - RZUCANIE STUDIÓW - można, jak najbardziej. Muszę tylko wtedy pamiętać o przywrócenie wieku sima do równowagi - jeśli np sim pojechał na studia 4 dni przed rozpoczęciem etapu dorosłego i rzucił studia po 1 roku, to dodaję mu 3 dni życia. Przez to mogę mieć takich trochę "oszukanych" dorosłych, ale w moim odczuciu póki ostatnie przeżyją tyle dni ile powinni, to nie ma problemu.

9 - RACHUNKI - to akurat może mało realistyczne, ale moi simowie nie płacą ich na studiach, niezależnie od tego czy mieszkają w akademiku czy własnym domku. Robię tak, ponieważ posiadam moda na podwyższone rachunki i gdyby simowie mieli je płacić, to często nie byłoby ich na nie stać. Uznaję więc, że wszelkie rachunki za wynajem etc są ujęte w to, co ogółem simowie płacą za studia.

10 - RODZINNE KWATERY STUDENCKIE - czyli domki na studiach, które w domyśle należą do danej rodziny i tylko jej członkowie z nich korzystają. Uznaję wtedy zasadę fundowania renowacji takiego domku - czyli np wpisuje sobie motherlode, remontuje, a potem odejmuję rodzinie właściwej 50k (bo tyle daje motherlode) za to. Na przyszłość oznacza to również, że wprowadzanie następnych członków, oczywiście jeśli dom będzie stał pusty, będzie drogo kosztować - i nie mam z tym problemu. Np moja rodzina Ćwir musi wysyłać zawsze swoim pociechom 45k na wprowadzenie się do ich posiadłości. Wiadomo, że w normalnym świecie nikt by tyle nie płacił, żeby skorzystać z własnej posiadłości, ale dopisuję sobie do tego, że w tych tysiącach mieszczą się wszystkie rachunki i wydatki, jakie podczas nauki ponoszą rodzinni studenci - NIE WLICZAJĄC kosztu studiów. Jest to dobry sposób na uszczuplenie środków bogatych rodzin tak swoją drogą.

11 - ODSTĘP/POSTĘP CZASU - dbam o to, żeby studia simów przemijały na równi z czasem simów w otoczeniu głównym, a także biorę poprawkę na tych, którzy również mają studiować. Prościej mówiąc - jeśli chodzi o rodziny gram jeden dzień w mieście (czyli jeden rok), a potem jeden rok na studiach. Dbam też o to, że jeśli są np 2 lata różnicy między simami, którzy studiują (nie ważne czy mieszkają razem czy oddzielnie) to żeby ta różnica faktycznie była zachowana.

12 - BRACTWA STUDENCKIE - ponieważ bractwa studenckie kojarzą mi się z czymś, co trwa latami, a nie kończy się razem z zakończeniem studiów przez sima/simów, to zawsze przed wyprowadzeniem ostatniego członka bractwa dodaję jednego z "miastowych" studenów-członków do siedziby. Dzięki temu przy następnych studiach mogę na kodzie, bądź uczciwie, dostać się do tego bractwa. Oczywiście simy, które wcześniej "pilnowały fortu" też w końcu skończą studia - kiedy to się stanie i wrócą do głównego otoczenia po prostu Insimenatorem dodaję ich do puli miastowych.

13 - PRZYŁĄCZANIE INNYCH STUDENTÓW - czasem tak jest, że np na 3 roku studiów mój sim poznaje fajnego sima i chcę go zabrać ze sobą z powrotem do miasta... Niestety jest między nimi spora różnica, ponieważ każdy student dodany do rodziny bazowo jest na 1 roku studiów. Nie ma to dla mnie sensu, zwłaszcza jeśli znamy tego sima od początku przygody ze studiami, więc bez skrupułów przyspieszam jego edukację InSimenatorem tak, żeby zrównał się z moim simem (chyba że chcę żeby była między simami różnica wieku, no to wtedy co innego).

14 - NIEZDANIE - może się zdarzyć, jednak ponieważ gram z modem, gdzie 1 semestr = 1 rok studiów, to niezaliczenie sprawia, że ich późniejsze życie dorosłe będzie skrócone o rok, bo w końcu spędzili na uczelni 5, a nie 4 lata.

15 - ŚMIERĆ - dopuszczam coś takiego jak śmierć na studiach, zarówno z przyczyn naturalnych jak i dopisanych, jak np samobój strzelony z powodu depresji, jeśli sim będzie miał najniższy poziom aspiracji. Rodzina wtedy płaci tylko za lata studiów, które sim rozpoczął.

16 - PRACE SEMESTRALNE I ZDANIA - traktuję je jako aktywności ponadprogramowe i simowie wykonują je tylko jeśli mają takie pragnienia, bądź jeśli są to simowie z pragnieniem poszukiwania wiedzy - no bo zakładam, że oni to akurat mogliby chcieć się dowiedzieć więcej/wykazać wiedzą.

17 - NAUKA UMIEJĘTNOŚCI - to akurat dzieje się niezależnie od pragnień simów. To taki mój wymóg, że mają posiadać te umiejętności, a reszta tak naprawdę zależy od nich (bo jak np prześpią wykład to ocenka sama się nie podniesie).

Wydaje mi się, że wszystko co mogłam powiedzieć to powiedziałam. W razie czego (oby nie!) będę dopisywać punkty.

Do ziemniaczenia!

20 tysięcy? A co to takiego? (ROZGRYWKA)(MOD)

Od zawsze denerwował mnie system 20 tysięcy za... Nic tak naprawdę. Przy wyprowadzaniu się i kończeniu studiów zawsze dostawało się ten głupi bonus, który odejmował jakiekolwiek utrudnienie z gry! Co prawda istnieje kod, którym można manipulować funduszami rodziny z podglądu miasta (familyfunds nazwarodziny kwota), ale jeśli w otoczeniu jest kilka rodzinek o tej samej nazwie domostwa to wszystkie miały edytowane fundusze, co jest, no kolokwialnie mówiąc, do dupy.

By zmienić ten stan rzeczy, musiałam zainwestować w No 20k handout (link do bezpośredniego pobierania), który sprawia, że simowie nie otrzymują tego głupiego zastrzyku gotówki.

Z tym modem, kiedy sim się wyprowadza, bierze część funduszy rodziny (jeśli są niskie, może być mu nawet ciężko zakupić średniej jakości apartament), a jeśli kończy studia, to bierze wszystko jeśli jest sam, a w wypadku grupki simów suma się dzieli pomiędzy wszystkich.

W żadnej sytuacji nie pozwalam simom posiadać takiej gotówki z nieba.

Nawet jeśli (chociaż prawie nigdy tego nie robię) tworzę sima w CAS i, czego nie da się zmienić, otrzymuje on bazowe 20 tysięcy, zmniejszam mu budżet jeszcze w podglądzie miasta bądź po wprowadzeniu do niedrogiego domu.

To chyba tyle odnośnie tego krótkiego tematu. Nie dla darmowych 20 tysięcy!... Chyba że w realu, takie to chętnie wezmę!

Do ziemniaczenia!

 

Pożar? POŻAR! (ROZGRYWKA)(MOD)

Ogień jest niesamowicie... Bezpieczny w Sims 2. Wystarczy posiadać alarm bądź kazać simowi użyć gaśnicy i problem tak naprawdę jest już z głowy. Dlatego też postanowiłam rzucić sobie przysłowiowe kłody pod nogi i wymyśliłam kilka zasad, które sprawiły, że pożar faktycznie stał się zagrożeniem dla moich simów.

Po pierwsze - sim, który nie przeczyta "zabezpieczeń przeciwpożarowych" nie może gasić pożaru.

Po drugie - to, że w domu jest pożar nie oznacza, że inni domownicy, nie będący w pomieszczeniu gdzie jest ogień, dzwonią po pomoc. Musi minąć kilka simowych minut, nim zareagują (w domyśle na krzyki i dym), a to, ile czasu zajmuje im reakcja uzależniam od wielkości domu oraz tego, jak daleko znajdują się od ognia.

Po trzecie - nie mogę teleportować/wynosić simów cheatem z pomieszczenia z ogniem żeby zmusić ich do posłuchania mnie i pobiegnięcia do telefonu w celu wezwania pomocy. Wycofują się krok po kroczku z pomieszczenia, aż w końcu im się to uda (bądź nie lol).

Po czwarte - jeśli sim zajmie się ogniem na dłuższy czas (zazwyczaj patrzę na to po tym, jak bardzo spadły mu potrzeby) to umiera. Nawet jeśli zostanie ocalony mimo wszystko, to i tak uśmiercam go przy użyciu Mortality Adjustor.

Po piąte - kupuję simom alarm przeciwpożarowy po pierwszym pożarze bądź jeśli mają takie pragnienie. Wyjątkiem jest sytuacja, w której sim posiada dzieci - wtedy z góry zakładam, że zadbałby o bezpieczeństwo dziecka i się w ten sposób zabezpieczył.

Mimo tego wszystkiego ogień i tak rozprzestrzenia się dosyć wolno... Więc dodatkowo dorzucam do tego wszystkiego mod na to, by ogień był bardziej niebezpieczny. (zdjęcie pochodzi ze strony twórcy modyfikacji ↓)

More dangerous fire został stworzony przez simmodera i można go pobrać w dwóch wersjach - krótko mówiąc jedna to wersja szybsza (ogień szybciej się rozprzestrzenia i szybciej trawi meble), a druga to wersja dokładnie 2 razy szybsza od oryginalnego czasu spalania.

Jeśli nie jesteście masochistami jak ja, to nie polecam przyjmować wszystkich tych zasad i dodawać do nich super szybki ogień... Ale zachęcam do zaimplementowania chociaż kilku z nich dla stworzenia jakiegokolwiek zagrożenia ze strony tego żywiołu.

Do ziemniaczenia!

Chemia i moje podejście do niej (ROZGRYWKA)

Jak powszechnie wiadomo, od dodatku Nocne życie w górę każdy sim musiał posiadać 3 nowe rzeczy, które miały definiować jego preferencje, że tak to płytko ujmę - 2 cechy, które kręcą naszego sima oraz 1, która go odrzuca.

Przez większość życia byłam wielce przekonana o wysokiej wartości tegoż systemu, jednak przez filmik Merty, w którym przedstawiła działanie chemii i to, jak wiele czynników na nią wypływa, porzuciłam kompletnie patrzenie na to, co kręci/odrzuca moich simów.

Dlatego też zawsze zostawiam to, co system wylosuje moim simom podczas przechodzenia z grupy wiekowej dziecka do nastolatka. Na znaki zodiaku również nie patrzę, a nawet na aspirację, jeśli mam łączyć simów - w sensie nie jest tak, że np nie łączę wykluczających siebie aspiracji.

Jedyne na co patrzę parując simów to ogólny wynik wszystkich tych elementów, czyli poziom chemii, który w grze jest przedstawiany za pomocą piorunków/pioruna, jego braku oraz wersji przekreślonej dla totalnie negatywnego zainteresowania.

Nie łączę JEDYNIE simów posiadających złą chemię, ponieważ słaba chemia to dla mnie zawsze coś, a przy chemii obojętnej, czyli braku takowego oznaczenia, pojawia się słaba chemia po nawiązaniu bardziej intymnej relacji. W końcu im niższa chemia partnerów, tym większa szansa na powstanie romansów na boku, co dodaje rozgrywce pikanterii i naturalnie, że tak to ujmę, powstających zdrad.

Najczęściej jednak chyba łączę simów posiadających przeciętną chemię, ponieważ nie jestem aż tak najarana na zdrady wszędzie, jednak jeśli pojawi się jakiś sim z silną chemią... Wtedy jego partner musi go ostro pilnować.

Czyli krótko mówiąc - nie przejmuję się elementami, które budują poziom chemii, a samym rozwiązaniem tego skomplikowanego "równania".

Do ziemniaczenia!

Aspiracje a znaki zodiaku (ROZGRYWKA)

Kiedy na świat przychodzi nowy sim, powstaje pytanie - jaką aspirację będzie mieć?

Już dawno poddałam się z samodzielnym wybieraniem... Bo przez to prawie wszyscy moi simowie byli tacy sami. Próbowałam wyznaczać również aspirację z zainteresowań, ale to za dużo roboty, a także z tabelką Merty, jednak po sytuacji, w której w jednym momencie prawie wszyscy nastolatkowie w moim mieście mieli taką samą aspirację (akurat padł im ten sam znak zodiaku) stwierdziłam, że trzeba poszukać jakiegoś innego rozkładu.

Wtedy też odezwała się do mnie Gulioss na tumblrze i wysłała mi swój rozkład aspiracji do znaków zodiaku, który bardzo mi się spodobał:

 

Baran - popularność LUB romansowanie LUB bogactwo

Byk - romansowanie LUB popularność LUB przyjemność

Bliźnięta - bogactwo LUB wiedza LUB popularność

Rak - rodzina LUB przyjemność LUB wiedza

Lew - popularność LUB romansowanie LUB rodzina

Panna - wiedza LUB rodzina LUB bogactwo

Waga - romansowanie LUB popularność LUB przyjemność

Skorpion - wiedza LUB bogactwo LUB romansowanie

Strzelec - przyjemność LUB rodzina LUB wiedza

Koziorożec - przyjemność LUB bogactwo LUB rodzina

Wodnik - bogactwo LUB przyjemność LUB romansowanie

Ryby - rodzina LUB wiedza LUB popularność

 

Jak widać do każdego znaku zodiaku pasują trzy aspiracje, które dopasowujesz zależnie od przewagi danych punktów do cech sima w jego osobowości (urodzeni w grze simowie mogą posiadać więcej punktów osobowości niż Ci stworzeni w CAS).

Na przykład weźmy takiego barana - jeśli będzie bardzo poważny, to będzie mi pasowało dać temu simowi aspirację pogoni za bogactwem. Dużo punktów w lekkoduszność odpowiadać będzie simowi romansującemu, zaś dużo punktów otwartości - popularnemu.

I tak to działa z każdym innym znakiem zodiaku. Wybierając pomiędzy trzema aspiracjami, patrzę na to, która cecha osobowości będzie najważniejsza w danym układzie. Jeśli sytuacja nie jest jasna, paruję resztę cech - np jeśli sim jest raczej lekkoduchem i zdecydowanie uprzejmym simem, nie dam mu romansowania, ponieważ uprzejmość nie pasuje mi do romansujących simów, które czerpią radość z posiadania licznych partnerów i jeszcze liczniejszych zdrad.

Oczywiście istnieją też sytuacje, w których sama nadaję simowi aspirację, jeśli pasuje mi to do fabuły, którą sobie wymyślę, nie mniej jednak są to bardzo nieliczne momenty, bo jednak wolę, kiedy "gra wybiera za mnie".

Do ziemniaczenia!